Većina igara je jednostruka. Igre uglavnom koriste najviše 1-3 jezgre, uz neke iznimke kao što je BF4 gdje ima višejezgrenu optimizaciju.
Jesu li igre višenitne?
Načini korištenja višenitnog rada u motorima za igre.
Prvi i najklasičniji način višenitnog rada motora je za stvaranje više niti i svaki od njih obavljaju vlastiti zadatak. … Unreal Engine 4 ima Game Thread i Render Thread kao glavne, a zatim i nekoliko drugih za stvari kao što su pomoćnici, audio ili učitavanje.
Je li igranje jednostruko ili višestruko?
Općenito govoreći igranje je intenzivno s jednom niti na strani CPU-a, a svi paralelni zadaci se prebacuju na GPU. Ovo je zapravo više procesor radne stanice ili poslužitelja nego procesor za igre.
Je li izvedba jedne niti bolja za igranje?
Izvedba jedne jezgre i dalje je važnija od višejezgrene izvedbe za igranje igara. Ipak, budući da će većina današnjih igara u konačnici koristiti više CPU jezgri, ne treba zanemariti ni broj jezgri. … Glavni izbor CPU-a za većinu verzija srednje klase su Intel Core i5-9600K ili AMD Ryzen 5 3600X.
Da li igre koriste jednu ili više jezgre?
To je zbog činjenice da većina igara koristi samo jednu jezgru kako bi funkcionirala, a čak i ako koriste više jezgri, ne koriste ih za svoje puni potencijal jeroni samo dijele radno opterećenje između jezgri, umjesto da iskorištavaju prednost paralelnog računanja.