Objašnjenje: Nasljeđivanje označava mogućnost ponovne upotrebe koda. Enkapsulacija i apstrakcija imaju za cilj sakriti/grupirati podatke u jedan element. Polimorfizam označava različite zadatke koje obavlja jedan entitet.
Koji koncept pruža ideju ponovne upotrebe?
Ponovna upotreba: Nasljeđivanje podržava koncept "ponovne upotrebe", tj. kada želimo stvoriti novu klasu i već postoji klasa koja uključuje dio koda koji želimo, možemo izvesti našu novu klasu iz postojeće klase. Čineći to, ponovno koristimo polja i metode postojeće klase.
Koji se koncept koristi za primjenu ideje ponovne upotrebe objekata u objektno orijentiranoj arhitekturi?
Objašnjenje: Nasljedstvo je značajka OOPS-a, koja korisnicima OOPS-a omogućuje ponovno korištenje koda koji je već napisan. Ova OOPS značajka nasljeđuje značajke druge klase u programima. Ovaj mehanizam zapravo nasljeđuje polja i metode superklase.
Što je OOP jednostavnim riječima?
Objektno orijentirano programiranje (OOP) je način pisanja računalnih programa koji koriste "objekte" za označavanje podataka i metoda. … Zbog načina na koji je objektno orijentirano programiranje dizajnirano, pomaže razvojnom programeru dopuštajući jednostavno ponovno korištenje koda drugim dijelovima programa ili čak drugim ljudima.
Koji su ključkoncepti objektno orijentiranog dizajna?
Objektno orijentirano programiranje ima četiri osnovna koncepta: enkapsulacija, apstrakcija, nasljeđivanje i polimorfizam. Čak i ako se ovi koncepti čine nevjerojatno složenima, razumijevanje općeg okvira njihovog rada pomoći će vam razumjeti osnove računalnog programa.