POČETNI TIM Četiri svjetla oko ruba ključ kartice označavaju koji tim počinje. Početni tim ima 9 riječi za pogađanje. Drugi tim ima 8. Početni tim će dati prvi trag igre.
Tko ide prvi u kodnim imenima?
Svjetla oko kvadratne šifre ključa pokazuju koja momčad ide prva. Tim koji ide prvo uzima svojih 8 karata agenta i dvostrukog agenta i postavlja se ispred špijunskog gospodara tog tima. Preostale karte promatrača i ubojica smješteni su između dva gospodara špijuna.
Kako postaviti kodna imena?
Postavljanje
- Igrači se dijele u dva tima, a svaki tim bira jednu od boja.
- Svaki tim će izabrati jednog igrača koji će biti njihov špijunski gospodar. …
- Kartice agenata se stavljaju ispred odgovarajućeg špijunskog upravitelja. …
- Igrači nasumično biraju 25 karata s riječima i stavljaju ih u mrežu 5 x 5.
Što je crna kartica u kodnim imenima?
Igra je završila jer je pronađen ubojica (crna karta na lijevom rubu). Codenames je kartaška igra iz 2015. za 4-8 igrača koju je dizajnirao Vlaada Chvátil i objavila Czech Games Edition. Dva tima se natječu tako da svaki ima "mastera špijuna" koji daje tragove od jedne riječi koji mogu upućivati na više riječi na ploči.
Možete li razgovarati tijekom kodnih imena?
Zabavne igre nisu zamišljene kao tihe, pa nemojte! Vi ostali još uvijek možete razgovarati dokspymaster misli, samo nemoj govoriti o igri. Kada je špijun spreman, nagađač bi trebao verbalno proći kroz svoj misaoni proces, čak i ako nema partnera koji bi pomogao u pogađanju.