Lerp, ili linearna interpolacija, je matematička funkcija u Unityju koja vraća vrijednost između dvije druge u točki na linearnoj skali. Najčešće se koristi za pomicanje ili promjenu vrijednosti tijekom određenog vremenskog razdoblja.
Što je lerp u kodiranju?
Linearna interpolacija, ili skraćeno "lerp", tehnika je koja se obično koristi pri programiranju stvari kao što su igre ili GUI. U principu, funkcija lerp "olakšava" prijelaz između dvije vrijednosti tijekom vremena, koristeći jednostavnu matematiku.
Što lerp radi u obradi?
Funkcija lerp je prikladna za stvaranje kretanja duž ravnog puta i za crtanje točkastih linija.
Što radi Vector3 lerp?
Ovo se najčešće koristi za pronalaženje točke na nekom djeliću puta duž linije između dvije krajnje točke (npr. za postupno pomicanje objekta između tih točaka). Vraćena vrijednost jednaka je a + (b - a)t (što se također može napisati a(1-t) + bt). Kada je t=0, vektor3. Lerp(a, b, t) vraća a.
Što je Mathf PingPong?
Opis. PingPong vraća vrijednost koja će se povećavati i smanjivati između vrijednosti 0 i dužine. PingPong zahtijeva da vrijednost t bude vrijednost koja se sama povećava, na primjer Vrijeme. vrijeme i Vrijeme.