Algoritam koji isječe poligon je prilično složen. Svaki rub poligona mora se testirati u odnosu na svaki rub prozora za izrezivanje, obično pravokutnik. Kao rezultat toga, novi rubovi se mogu dodati, a postojeći rubovi mogu se odbaciti, zadržati ili podijeliti. Više poligona može nastati izrezivanjem jednog poligona.
Koji se algoritam koristi za izrezivanje poligona?
Algoritam Sutherland-Hodgman je algoritam koji se koristi za izrezivanje poligona. Djeluje tako da produžuje svaki red konveksnog poligona isječaka naizmjence i odabire samo vrhove iz predmetnog poligona koji su na vidljivoj strani.
Može li se algoritam za izrezivanje linija koristiti za izrezivanje poligona?
Izrezivanje linije prema poligonu naširoko se koristi u računalnoj grafici kao što je problem skrivene linije. U ovom je radu prikazan novi algoritam za izrezivanje linija prema općem poligonu. … Svaki rub poligona obrađuje se naspram vodoravne linije, što čini proces izrezivanja jednostavnijim.
Koji je algoritam izrezivanja?
U kompjuterskoj grafici, algoritam Cohen-Sutherland (nazvan po Dannyju Cohenu i Ivanu Sutherlandu) je algoritam za izrezivanje linija. Algoritam dijeli 2D prostor na 9 regija, od kojih je vidljiv samo srednji dio (viewport).
Zašto se izrezivanje koristi u grafici?
Clipping, u kontekstu računalne grafike, je metoda za selektivno omogućavanje ili onemogućavanje operacija renderiranja unutar definirane regijekamata. … Dobro odabran isječak omogućuje rendereru da uštedi vrijeme i energiju preskakajući izračune koji se odnose na piksele koje korisnik ne može vidjeti.