Algoritam koji isječe poligon je prilično složen. Svaki rub poligona mora se testirati u odnosu na svaki rub prozora za izrezivanje, obično pravokutnik. Kao rezultat toga, novi rubovi se mogu dodati, a postojeći rubovi mogu se odbaciti, zadržati ili podijeliti. Više poligona može nastati izrezivanjem jednog poligona.
Koji se algoritam koristi za izrezivanje poligona?
Algoritam Sutherland–Hodgman je algoritam koji se koristi za izrezivanje poligona. Djeluje tako da produžuje svaki red konveksnog poligona isječaka naizmjence i odabire samo vrhove iz predmetnog poligona koji su na vidljivoj strani.
Može li se algoritam za izrezivanje linija koristiti za izrezivanje poligona?
Izrezivanje linije prema poligonu naširoko se koristi u računalnoj grafici kao što je problem skrivene linije. U ovom je radu prikazan novi algoritam za izrezivanje linija prema općem poligonu. … Svaki rub poligona obrađuje se naspram vodoravne linije, što čini proces izrezivanja jednostavnijim.
Koji je algoritam izrezivanja?
U kompjuterskoj grafici, algoritam Cohen–Sutherland (nazvan po Dannyju Cohenu i Ivanu Sutherlandu) je algoritam za izrezivanje linija. Algoritam dijeli 2D prostor na 9 regija, od kojih je vidljiv samo srednji dio (viewport).
Zašto se izrezivanje koristi u grafici?
Clipping, u kontekstu računalne grafike, je metoda za selektivno omogućavanje ili onemogućavanje operacija renderiranja unutar definirane regijekamata. … Dobro odabran isječak omogućuje rendereru da uštedi vrijeme i energiju preskakajući izračune koji se odnose na piksele koje korisnik ne može vidjeti.